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kongweile
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先adb remount将system改为读写模式
As android developer, if you use the following command like: adb push file /system/.. and meet problems like “failed to copy file to /system/…”, such as: failed to copy ‘file’ to ‘/system/…’: No space left on device failed to copy ‘file’ to ‘/system/…’: Out of memory The resolve method is not usi ...
1:项目介绍 2:Opengl ES概述 3:基本图形绘制 4:3D图形绘制及透视 5:光效 6:材质 7:纹理及纹理映射 8:隧道实例 9: 雾气 10:2D文字显示 11:飘动的旗帜 12:蒙板 13:离子系统 14:变形 15:多级纹理--圆柱体 -球体 16:曲面映射 17:多重纹理 18:反射(剪裁平面,蒙板缓存) 19:图像字体 20:反走样 21: 缓存及片元测试 22:贝塞尔曲面 23:BLT函数 24:TGA文件 25:多重视口 26:轨迹球 27:射 线拾取 28:地形 29:天空盒 30:帧动画之MD2模型装载 31:骨骼动画之MS3D模型装载 32:碰撞检测 高级篇: ...
Android是个好系统哇,特别是Android NDK r3出来以后,可以用OpenGL ES 2.0了。自己也试了试用NDK编一个 OpenGL ES 2.0的程序,可是,编译的时候出现了一大堆错。 如图,满屏幕都是 undefined reference to 那些OpenGL ES函数。看来是库文件 没有链接进来。这是NDK例子里的Android.mk的写法: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE    := libgl2jni LOCAL_CFLAGS    := -Werror LOCAL_ ...
OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪定制而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和Open_GL很类似。 OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:OpenGL_ES_1.x_和OpenGL_ES_2.x 两者的特性和主要区别如下: OpenGL_ES_1.x:为固定渲染管线(Fixed_Function)而设计。子版本包括:1.0,1.1。1.0从OpenGL_1.3裁减而来;1.1从OpenGL_1.5裁减而来。1.1向下兼容1.0。经研究,1.1因为更先进,而且相比1.0增加的特性也都很有用,所以基本上不用考虑1. ...
LOCAL_PATH := $(call my-dir)     include $(CLEAR_VARS)     LOCAL_MODULE := helloworld     LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c     include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
首先是创建三个全局变量:SimpleAdapter listItemAdapter;  // ListView的适配器ArrayList<HashMap<String, Object>> listItem;  // ListView的数据源,这里是一个HashMap的列表ListView myList;  // ListView控件然后在Activity的onCreate函数中对变量进 ...
Android 1.5 API Level3 android.intent.action.ALL_APPS    android.intent.action.ANSWER    android.intent.action.ATTACH_DATA    android.intent.action.BUG_REPORT    android.intent.action.CALL    android.intent.action.CALL_BUTTON    android.intent.action.CHOOSER    android.intent.action.CREAT ...
ActivityAndroid中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己的生命周期(见http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/01/1637427.html,由系统控制生命周期,程序无法改变,但可以用onSaveInstanceState保存其状态)。对于Activity,关键是其生命周期的把握(如下图),其次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState),以及Activity之间的跳转和数据传输(intent)。Act ...
本来我已经差不多快可以自己做出来的啦~基本原理,文件都找到了~~但是~~还是差一点~不服啊~偶然看到一篇文章.很谢谢这位作者.其实这里主要就是用到aidl远程调用.只要学一下aidl其实一点也不难.但是我从网上根本找不到例子.除了这个~各位高手应该多写出来分享嘛~不废话了.大家看~ from:http://blog.chinaunix.net/u/9577/showart_1859341.html Android-FireWall 一.Prepare ITelephony.aidl Download iTelephony.aidl from http://code.google.com/p ...
在Android源码中,某些方法,成员,类或包(通过package.html文件)被打上@hide标签,这些类、方法或成员在SDK中没有公开,比如类android.app.ActivityThread,类android.text.method.Touch的getMaxScrollX()方法,类android.view.View的成员mScrollX等。因此在使用这些类时会提示类或成员不能被解决。下面提供一种方法解决这个问题。
在<application>标签中间加入 <uses-library android:name="com.google.android.maps"></uses-library>   在<application>标签外面加入下面三行: //连接到GPS的权限 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission> //连接到INTERNET ...
在开发一些与定位有关的程序的时候,经常需要获得设备的Location,获取设备的Location的方法如下:1.创建一个LocationListener接口的实现类,可以使用匿名类,代码如下:public final LocationListener mLocationListener01 = new LocationListener() {                @Override                public void onLocationChanged(Location location) {}                @Override            ...
在android SDK1.5中提供了Map的扩展库com.google.android.maps。现在介绍一下使用它的准备工作:申请Android Map API Key。1.首先要得到你的debug keystore位置:打开Eclipse--->Windows--->Preferences--->Android--->Build 查看默认的debug keystore位置(C:\Users\(主机名)\.android\debug.keystore).在命令提示符窗口(在运行中输入cmd)中定位到debug.keystore所在的文件夹:cd  C:\Users\( ...
首先说明这篇文章是从网上抄袭的~呵呵 进入ubuntu,你在系统菜单的系统 管理下的磁盘会看到第2块盘的出现 然后我们进入终端模式 输入fdisk /dev/sdb会发现Unable to open /dev/sdb 原来是我又忘记加sudo了,你也可以用su免于sudo命令 下面都加sudo了 sudo fdisk /dev/sdb fdisk是格式化分区的意思 会提示 The number of cylinders for this disk is set to 1044. Command (m for help): 1044是你的第2块磁盘的结尾柱体,过会要输入 ...
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